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Build Divide中,單位間的戰鬥並不是比較力量,而是用力量對對方造成傷害的過程。
除了持有【急襲】的單位之外,一般的戰鬥都是雙方的單位『同時』互相給予傷害。

此外,單位的力量值除了代表「它能對其他單位造成的傷害」也代表「它所能承受的傷害上限」,前者幾乎大家都能懂,這裡要著重提後者。
能夠承受的傷害上限,意味著當單位受到一定量的傷害時,那個單位就會被破壞,換句話說,就算單位進行了戰鬥,只要它受到的傷害沒有達到上限,那個單位就不會有任何狀況發生。
傷害在回合中是會累加的,也就是說我們可以透過多個單位連續去自殺式攻擊來解掉1個力量超級高的單位(當然有沒有這個必要又是另一回事)。

傷害(1).png傷害(2).png
圖片範例中,觸發了能力的瑪爾格蕾雅力量為10500,我方用力量5500的埃歐拉去攻擊,無庸置疑埃歐拉會被破壞,瑪爾格蕾雅則因為還有5000的傷害額度並不會被破壞。

傷害(3).png傷害(4).png

但埃歐拉造成的傷害並沒有消失,所以我方再使用力量5000的雄鷹去攻擊的話,剛好可以打掉瑪爾格蕾雅所剩的額度,達成2個單位都被破壞的狀況。
另外,不只是戰鬥造成的傷害,命令或是單位能力所造成的傷害也是這樣的計算方式,但[增+3000]或是[減-3000]這種的話只是單純的力量增減,並不是傷害,大家千萬不要搞錯了。

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