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四彈環境 各軸Tier表 個人分析

更新時間:20220417

※本篇文章內容都是個人看法,請理性討論

正常的Tier表會從T0開始,但目前BD環境還沒有真的強到T0級別的牌組,所以沒有列

先看圖,大致上是從強度和穩定性來做判斷依據

下面會做簡評

※小圓系列卡因為本人沒碰,且資料不多所以暫時不列入排行

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T0 制霸賽場
[暫時沒有]
T0.5 強度及安定性較高

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《龍人王》火龍基地
主打從能量區拉大怪,領域6費有著先天上的慢速劣勢,但在跳費卡越來越多的情況下有獲得改善。
混搭黑色後加強了除去面,能更安全的撐過前期,中盤以後就會開始展現其壓制力,賽場常見優勝牌。

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《殲滅姬》屠龍騎裝
主打以屠龍騎裝為對象的命令免費複製,由於能夠輕鬆累積力量值以及手牌,成為新一代控制型牌組之代表。
前期稍微弱勢,中期開始的資源差會讓對手很有壓力,但只要撐到大後期勝率就會驟降,因為牌組差不多要乾了。

T1 強度或安定性較高
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《念動龍》破導器.應龍
跟四彈一起發售的新預組,主打光環的運用,領域能力使手牌源源不絕,加上疊加光環所造就的大拳怪物。
雖然玩法是利用資源差來壓制對手,但單位自身的火力也不差,也很適合直接做強攻。

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《百獸王》千尋的大溪谷
這軸的獅子配合領域能力可以快速清場,有多的費用也可以不叫其他怪,留著復活自己。
另一方面因為進攻可以只依靠獅子,所以剩餘的卡位都可以放功能命令來反制,自由性頗高。

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《百獸王》紅蓮的櫻樹
三彈推出的新領域櫻樹讓獅子可以有更多能量來發能力或是命令,反制能力更上一層樓,但控血是這個軸的核心,一弄不好就可能送掉整局。

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《七大罪 貪欲》命運的遊技場
以穩定性為重的布魯姆可以根據當時的狀況來從墓地拉出不同的功能性單位,除了布魯姆之外幾乎沒有綁死的卡,所以自由性很高,也可以衍生出多種不同的搭配,但必須小心遊技場的自殘效果。

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《七大罪 憤怒》轉變的獻祭場
透過堆墓來將關鍵單位送墓,再用領域的能力拉出來,因為本身單位的壓制力就不低,加上有機會實現多次連打,整體強度不俗。

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《愚連隊》砲擊工廠
透過公開手上的BURSTER來發動各種效果,加上本身優秀的抽濾能力,能夠保持資源的迴轉,除去能力也不差,對於戰場的壓制力很高。
但只要BURSTER上不了手就幾乎什麼都做不了,需要特別小心。

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《愚連隊》地下武裝庫
透過重複抽牌來發揮領域能力達成解場效果。
跟砲擊工廠不同,解怪能力主要依靠領域,其餘的卡偏向抽濾為主,保持每回合都能抽4張牌就能穩定的清理盤面,安定性較高但上限較低。

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《墮天者》失意迴廊
四彈推出的替領域附加光環特化型牌組,領域能力能轉移光環來達到力量移轉,進而提升打線,必要時也能用來解場。
ACE能力可以實現連打,適合配合有從墓地登場能力的單位做使用,跟獻祭場馬裘利斯的玩法很像,可期待性也較高。

T1.5 強度或安定性中等
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《大蠻族》熔岩流雪之寨
主打5費以下單位被破壞時進能量區的玩法,由於能量很多,很適合稱到中期玩控制型(混黑色)。
另一種玩法偏向速攻型,因為領域就能堆出大量能量,所以可以將全部手牌用來進攻。
缺點是手牌迴轉速度不佳,可以透過混搭藍色稍微改善。

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《審判者》斷罪的碑文
以審判能力為主的牌組,可以用領域增加手牌的審判單位,並使用「法規的天使 伊莉莎白」來快速展開。
缺點是運氣成分較重,有沒有伊莉莎白是兩種不同的體驗。

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《殲滅姬》重裝據點
招牌是用領域能力來複製命令。
可以利用「強襲閃劍」來免費甩出「潛藏於地底的恐懼」並複製,一口氣展開3個巨型單位出場。
4彈環境加入了補血卡「戰鬥中的空閒」使這副牌非常容易延長戰線,加上本身的抽濾能力也不差,讓一度消失的重裝據點(因為屠龍騎裝的出現)有返回戰場的機會

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《七大罪 貪欲》試煉的巨塔
跟遊技場相比,巨塔比較注重於補充手牌BURSTER,再利用相關能力將BURSTER送墓,藉此達成布魯姆的能力條件。
用除去能力換取安定性的巨塔軸在剛推出時,因為控制力完全比不上遊技場而被丟在一旁,到四彈環境後因為藍色也出現了公開手牌BURSTER發動能力的單位,讓巨塔看到了一線曙光。

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《討伐者》英靈們的祭場
主要以5費作為界線,當5費以上的單位被破壞時可以從牌組跳出4費以下單位的技巧性牌組。
由於可以反覆的跳怪,所以比較不缺怪,但領域能力綁死白色單位導致混其他顏色的彈性較差。
有缺費用缺手牌等缺點,但運氣好的時候會給對手很大的壓力。

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《勇壯姬》陸上戰艦
速攻牌型,領域能力使對手不能阻擋且增加自己單位打擊點,也有衍生出配合黑色來做循環的玩法。
優缺點就是常見速攻牌會有的優缺點。但對手運氣較差的時候可以很快結束遊戲。

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《七大罪 憤怒》瘴氣的魔宮
主要玩法為用小怪撞你大怪然後大家一起死,搭配馬裘利斯本人的扣血能力,使這副牌的壓制力頗高。
沒有明顯缺點,硬要說就是爆發不足。穩定但操作上限很低。

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《羅剎妃》燃盡聖火宮
跟四彈一起發售的新預組,主打神兵屬性。
自己回合中被破壞的神兵都能回手,因此有很多自己炸自己的效果,屬於比較不缺怪的牌組。
缺點也是綁神兵,較難跟其他顏色做搭配,有缺能量缺手牌等缺點。可期待性高。

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《審判者》審判的神殿
跟遊技場一樣可以每回合穩定除去的領域能力。
但審判牌受限於審判數量,無法混太多其他顏色導致有缺能量缺手牌等問題。
跟碑文的差異在於碑文有辦法補充手牌,而神殿不行,導致神殿的靠賽成分要更重。同樣抽不到伊莉莎白就會被打成白癡。

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《討伐者》天空的城塞
每回合有機會從牌組直接跳出5費以下的BURSTER,常見的構成是搭配5費的高攻誘餌來延長戰線,慢慢耗損對手資源的打法。
屬於嚴重靠賽的牌組,運氣好隨便打,運氣差被打成白癡,上限不低但下限很低。

T2 強度和安定性都較低
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《七大罪 色欲》獵奇與倒錯的居城
領域能力可以一直把墓地的BURSTER放回生命值,讓自己保持高血線,並藉由拔血來發揮其他能力。
但所有相關能力正向收益都極低,導致大小姐幾乎沒辦法在任何方面打出優勢。
另一方面大小姐本身能力也很不明所以,是一副很設計上就奇怪的牌組,期待之後能出得有系統一點。

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《大總督》鏖殺的聖骸
擁有強襲領域的速攻型牌組,特色是結束階段時場上只要有力量>10000的單位就可以轉為直立的能力。
屬於打點較高的牌型,但除去面和資源運轉面都很差,加上強襲領域的特性容易被解,使他目前還沒辦法跟其他牌組正面抗衡。

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《重技巧》擊裝龍峰
四彈推出的新軸,主打光環+強襲領域,透過不斷給領域疊加光環,再使用領域能力強化我方全體。
缺點是基礎力量太低導致強襲領域太容易關閉,需要投入大量的觀測者來保證可以每回合開領域,同時因為每回合都要開領域的關係手牌費用都很吃緊。
目前的環境來看強度頗低,但作為光環特化型牌組還是有可期待性。


無法評斷
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《大蠻族》灼熱間歇泉
(個人完全想不到該怎麼去組,也想不到它有任何是優勢區)

 

 

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