這次介紹的是7彈的《櫻花戰刃》,也就是我們的咲耶。
咲耶牌組非常有自己的特色,但這特色或許不完全是優點......
話是這麼說,但筆者我本人也是頭鐵的咲耶玩家之一。
以下就針對這個牌組跟大家分享我的經驗和見解,且聽我娓娓道來。

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【牌組類型】快攻型or控制型牌組
【構築張數】40
【主要玩法】咲耶牌組主要有2種玩法:
①快攻型:利用領域能力加強單位打線,並配合單位能力解場同時造成傷害。
②控制型:利用使對手抽牌的戰略,一邊保護自己的生命值一邊削減對手的牌組。


本文主要偏向快攻型構成介紹(也可以打成控制型,但純控制型構築還可以再特化)。


【採用領域】

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戰勝祈願.天狼演舞/戦勝祈願・天狼演舞
首先說領域的未解放面,這張領域擁有遊戲中獨一無二的「規則變更能力」。
用1張手牌換取額外3張生命值,看似是1種等價交換,但實則不然。
生命值變多表示不穩定性也變高,根據生命值裡的[💀]/[★]數量,能產生非常大的上下限差距。(運氣好的人躺著贏,運氣差的人別想贏
另外手牌只剩4張表示前期的手牌會非常吃緊,尤其先攻不能抽牌的情況下又更會體現出雙方的手牌差距。
接著說解放後的能力,1效「當對手手牌在4張或以上」(本文下稱 [達成條件] )時,能和獅子領域「千尋的大溪谷」一樣有我方全場[增+3000]的效果。(然而獅子沒有條件...
2效則是拔掉自己1張生命值,使所有玩家抽1張牌,這是個非常尷尬的能力,缺手牌的時候會很想發,但同時會送對方1手;又或是有時候不發能力就無法 [達成條件
]
,非常需要考驗玩家的判斷力,以下就針對「是否該發動此能力」來做講解:
①如果是快攻型玩法的話,基本只需要在自己手牌2張或以下的時候發動即可,主要是為了確保我方手牌能夠每回合下怪進攻,才能保持節奏。
②如果是控制型玩法的話,在我方生命值不危險的情況下,可以盡可能的每回合發動,一來確保我方手牌能持續控制場面,二來則是透過讓對手抽牌來進行牌組破壞(對於一些出牌頻率不高的牌組能有效削減其牌組張數)。
③注意是否能 [達成條件] ,因為不只領域能力,牌組內很多單位的能力都要在 [達成條件] 的情況下才能正常發揮,要是對手在處理前的QT消耗掉手牌,會導致我方能力在處理時因為「不滿足」條件而被打消,所以當對手手牌只有3~4張、且對手牌組使用Quick的可能性較高時,就必須使用能力讓對手的手牌增加,確保能一直 [達成條件]
④如果我方生命值較危險的時候,要嘛賭一波看能不能直接打死,要嘛就不發留著看能不能繼續苟,這就相對比較好判斷一點了。
最後要提醒,不管在任何時間點,只要對手的手牌沒辦法 [達成條件] ,1效的加攻就會立刻消失,玩家必須隨時注意自己的單位會不會因此而被破壞。


【ACE】
這個牌組有2種ACE單位,因為都不是[💀],基本都會同時採用。
在文末的【起手建議】會針對用哪張ACE解放來做說明。

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天狼國的姬武者 咲耶/天狼国の姫武者 咲耶
通稱舊咲耶,只讓對手抽牌。
1效沒什麼好說,直接看2效,2效能同時做到攻擊和解場,尤其是我方生命值5張或以下時還能晉升成2打點,就進攻面來說是一張非常優秀的卡。(如果能不讓對手抽就完美了...
但2效是屬於前面提過的,只要解決時無法 [達成條件] 就會被打消的能力,因此使用前也必須確認好對手的手牌。

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賭上性命的一刀 咲耶/命を賭けた一刀 咲耶
通稱新咲耶,這張會讓我方也一起抽了。 
1效從只讓對手抽變成雙方一起抽,感覺上就好很多了。
2效才是精隨,破壞時誘發,同時抽1後還能帶對手1個單位走,這能力讓新咲耶雖然在進攻方面比不上舊咲耶,但總實用性是遠高於舊咲耶。
最簡單的2種用法分別是:
①攻擊時無視對手單位直接打頭,即使對手判到[★]將其破壞,我方也能配合領域加攻帶走對手1個8500或以下的單位同時補充手牌。
②故意站著不攻擊,在對手回合進行阻擋,即使阻擋後被破壞也能再帶走1個5500或以下的單位,雖然能解的範圍不大,不過只要在對的時間點阻擋,也能很大程度的阻止對手的攻勢。
新咲耶的2效誘發時會先讓雙方抽1,通常都能 [達成條件] ,使用上比起舊咲耶還要方便許多,同時其防守性能也是讓控制型咲耶變的更可行的原因之一。


【採用[💀](BURSTER)】
咲耶牌組的[💀]位有比較多選擇,採用高費單位的解場能力以及高打點,又或是採用低費單位從前期開始大膽進攻,根據玩家的打法也會有很多樣化的選擇,以下是我目前認為使用上比較穩定的配置。

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蒼海龍王 號烈/蒼海龍王 號烈
解場能力非常強的大型單位。
登場時能力能夠直接掃場10000,在紅血區更能掃到13000,基本上做到一鍵清屏。
本身體質配合領域也很高,除了直接除去的命令之外,一般命令都比較難應對,而最大剋星是降打擊命令。
號烈的採用與否,其實我個人非常糾結,一來是因為號烈同樣是 [達成條件] 才有效的能力,使用上並不是那麼自由;二來是費用高,拍出來之後幾乎就沒事做了,這時如果對手判到單解的[★]或是是降打擊命令,我方就會變得非常劣勢。
最後選擇採用2張,主要是打算用來應對一些麻煩的場面,但如果對手的場面沒那麼難處理的話,只靠其他單位進攻也是不錯的選擇。
※如果前期手牌不太優的話建議就直接填下去當能量吧

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天狼國的豪槍 百合華/天狼国の豪槍 百合華
具有單解能力的高打點單位。
登場解怪算是紅黑單位蠻常見的能力,但百合華本身身版較差,所以能解的範圍也稍微低一點,但基本不影響其性能。
2效使她常駐3點打擊,如果對手沒判到[★],能夠一口氣造成大量傷害。(如果沒判到...
不過百合華和號烈相同,都不是必要下場的單位,在確保對手沒有Quick的時候再考慮使用吧。

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搖光國的側眾 杜若/揺光国の側衆 杜若
同時是【誘餌】又有著解場能力的大型單位。
登場時 [達成條件] 的話,能單解1個10000或以下的單位,同時本身2打點配合領域,自己回合有10000身版,進攻能力非常優秀。
又因為身為【誘餌】,在對手回合也能起到很大的妨礙作用,配合新咲耶能使牌組整體的防守面更上一層樓,可以說是這個牌組最重要的單位也不為過。

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天狼國的大輪 鳳仙/天狼国の大輪 鳳仙
擁有強大性能的輕量單位。
1效對手抽1就不多說了。
2效需要花3費來起動,除了能讓領域能力變成實質沒代價之外,也能讓自身身版和打點都變高,使她變成當我方沒有解場需求時的最佳人選。
另外,鳳仙作為3費單位卻有著5000的身版,前期用來進攻或阻擋也是非常不錯的選擇。


【採用[★](SHOT)】
咲耶牌組的[★]選擇還是會以除去為主,但如果是想針對牌組破壞這點下手的玩家,也可以採用「大刀 狐狼丸(B-B8-83R)」或是「荒々しき生存戦略(A-B6-75R)」等可以加速破壞對手牌組的卡。

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被詛咒的王牌/呪われた切札
說到除去=被詛咒的王牌,這張卡多強多重要應該就不用多說了吧。

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咒術師的謀略/呪術師の謀略
黑色除去的2把交椅。
現環境高攻單位越來越多,這張卡的優點就是即使解不掉怪也能防止自己的生命值繼續減少,當然也有一部分玩家認為[減-6000]已經不夠了所以不怎麼採用。
另外因為費用低,到中後期還是有手發的機會。

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虛晃一手/虚を突く一手
說到紅色[★]=虛晃一手,不知道有沒有人的認知跟我一樣。
除了妨礙對手的進攻之外,能補充手牌也是這張牌的優點,只要我方手牌健康,就有機會不發動領域能力,維持比較健康的血線。
不能除去勉強算是個缺點,但橫置之後在我方回合配合紅黑單位的能力除去就能完全規避這個缺點了,算是1張特別契合咲耶牌組的牌。


【其他採用單位&命令】

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搖光國的巫女 茉莉/揺光国の巫女 茉莉
5000身版,前期搶傷最佳選擇。(雖然讓對手抽不一定是好事...
後期也能配合領域拆掉一些麻煩的8000單位,實用性不差。

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徵求護衛!/護衛求む!
雙方抽1並選1加攻的Quick命令。
除了最基本的加攻反殺用法之外,還有一些不錯的戰術性用法:
①配合我方的「依照力量值給傷害」型的除去能力,在處理前增加該單位的力量,就能使其造成的傷害變得更多。
②當對手透過手發命令等行為減少手牌,使我方無法 [達成條件] 時,利用抽牌能力讓對手的手牌再次增加,以此確保能夠 [達成條件]
※在②的用法中,若沒必要,盡量不取對象單純發揮雙方抽1的效果,可以防止對象丟失時整張卡被打消的情況。


【起手建議】
必須確保 這個牌組故意延後解放幾乎沒有任何優點,可以的話能開就開

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Q:該用哪張ACE解放?
A:面對「較常前期手發命令」、「解放回合除去能力較強」的牌組(例如:重裝據點or遊技場),就建議使用新咲耶解放,因為即使被解掉仍然能補充手牌保持節奏;如果是面對「不常前期手發命令」、「解放回合除去能力較弱」的牌組(例如:小劇場or陸上戰艦)的話,可以同時除去並進攻的舊咲耶就會稍微有優勢一點。
整體來說新咲耶解放會比舊咲耶解放來的好一點,但還是得依據我方手牌以及對手出牌的狀況來判斷。


次要確保 能夠在前期造成較大壓力。

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【總評】
先不說牌組構成,光領域能力就讓咲耶牌組非常吃玩家本身的運氣。(所以很多新手入坑問我咲耶好不好我一律勸他們不要)
但在8彈強化過後,可以明顯的感受到這副牌組的強度提高了許多,而且也多了控制型玩法可以選擇,總算讓咲耶稍微像個人了。
如果你是運氣不錯的玩家,那玩咲耶牌組是很不錯的選擇;但如果你是運氣不太好的玩家(我臉超黑),那建議做好足夠的心理準備再來接觸這副牌會比較好喔~

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